Древняя восточная игра, где всего несколько правил рождают бесконечную глубину. Двое по очереди ставят камни, окружая территорию и группы соперника.
Освоить го можно за 10–15 минут. Новичкам советуют начинать на маленькой доске 9×9 или 13×13, а затем переходить на полную 19×19.
Нужно взять под контроль больше пунктов доски, чем соперник. Очки приносят окружённая территория (свободные пункты, обнесённые вашими камнями) и захваченные камни соперника.
Играют чёрными и белыми камнями на доске 19×19 линий. Камни ставят на пересечения линий, а не в клетки. Чёрные ходят первыми. Поставленный камень не двигается — его можно только захватить и снять. Пропустить ход можно в любой момент, сказав «пас».
У каждого камня есть дыхания — свободные соседние пункты по горизонтали и вертикали (по диагонали не считается). Камни одного цвета, стоящие вплотную, образуют группу и «дышат» вместе.
Как только у камня или группы заняты все дыхания камнями соперника, они немедленно снимаются с доски и идут в плен — по очку за каждый.
Когда оба игрока подряд говорят «пас», партия окончена. С доски снимают «мёртвые» камни, и каждый считает: 1 очко за каждый пункт своей территории + 1 очко за каждого пленного. Белым добавляют коми — компенсацию за первый ход чёрных (обычно 6,5). У кого очков больше, тот и победил.
Камень или группа снимаются, когда все их дыхания — свободные соседние пункты по горизонтали и вертикали — заняты камнями соперника.
Компенсация белым за то, что чёрные ходят первыми. Обычно 6,5 очка; дробная часть исключает ничью.
Самоубийственный ход (лишить свой камень последнего дыхания) и повторение позиции — правило ко.
Новичкам удобнее на 9×9 или 13×13 — партии короче, а правила те же.