Легендарная игра на двух тетрадных листках. Спрячь свой флот в клетках, угадывай, где корабли соперника, и топи их залп за залпом.
Игроков2
Поле10×10
Флот10 кораблей
Возрастот 7 лет
СложностьЛёгкая
01 Цель игры
Нужно первым потопить весь флот соперника, называя координаты его клеток. Своих кораблей соперник не видит — всё решают память, логика и капелька удачи.
02 Поля и координаты
Каждый игрок чертит два поля 10×10: на одном прячет свой флот, на другом отмечает выстрелы по сопернику. Столбцы подписывают буквами (обычно от «А» до «К», пропуская «Ё» и «Й»), строки — цифрами от 1 до 10. Координата — это буква и цифра, например «Е6».
03 Состав флота
Флот каждого игрока — 10 кораблей на 20 клеток:
×1линкор (4 клетки)
×2крейсер (3 клетки)
×3эсминец (2 клетки)
×4катер (1 клетка)
04 Расстановка
Корабль — это несколько клеток подряд по прямой (по горизонтали или вертикали), без изгибов и диагоналей.
Корабли не касаются друг друга — ни боками, ни углами; между ними хотя бы одна пустая клетка.
Соперник не должен видеть вашу расстановку.
05 Выстрелы: «ранил» и «убил»
Игроки по очереди называют координаты. Соперник честно отвечает:
«Мимо» — промах; ход переходит к сопернику (отмечают точкой).
«Ранил» — попадание в корабль; стрелявший ходит ещё раз (отмечают крестиком).
«Убил» — поражены все палубы корабля. Вокруг потопленного можно смело ставить точки — там кораблей нет.
Партия идёт, пока кто-то не потопит весь флот соперника. Обычно это 10–15 минут.
06 Вопросы и ответы
Сколько кораблей во флоте?
Десять: один линкор (4), два крейсера (3), три эсминца (2) и четыре катера (1) — всего 20 клеток.
Могут ли корабли соприкасаться?
Нет. Ни боками, ни углами — между ними хотя бы одна пустая клетка.
Что кричат при попадании?
«Ранил» — задета часть корабля, «убил» — поражены все палубы. При попадании игрок ходит ещё раз.