Классическая версия нард, известная во всём мире как бэкгаммон. Фишки идут навстречу друг другу, одиночную можно побить — поэтому важна и удача броска, и расчёт.
Нужно провести все свои 15 фишек в свой «дом» и снять их с доски раньше соперника. Играют двое; ничьей в нардах не бывает.
Доска разделена на 24 узких треугольника — пункта, по 6 в каждой из четырёх четвертей, а посередине проходит перегородка — бар. Пара кубиков в нардах называется зарами.
Каждый игрок ставит фишки на четыре пункта. Ниже — стандартная схема (ваши фишки тёмные, соперника — малиновые):
Итого у вас: пять фишек на пункте 6, три на 8, пять на 13 и две на 24. У соперника всё зеркально.
Право первого хода определяют броском одной зары — начинает выбросивший больше. Дальше игроки по очереди бросают оба кубика. Числа показывают, на сколько пунктов передвинуть фишки; фишки идут навстречу — вы движетесь к своему дому (пункты 1–6).
Если вы встаёте на блот — пункт с единственной чужой фишкой, — она побита и отправляется на бар. Пока у соперника есть фишка на баре, он обязан сначала ввести её в вашем доме (на пункт по значению зары) и только потом ходить другими. Если оба нужных пункта закрыты — он пропускает ход. Поэтому две фишки на пункте защищают друг друга.
Когда все 15 ваших фишек в доме, начинается выбрасывание: по броску зар снимаете фишки с пунктов, равных выпавшим числам. Кто первым снял все фишки — победил. Если соперник не снял ни одной — это марс (двойная победа), а если у него ещё остались фишки в стартовой зоне — кокс (тройная).
В коротких фишки стоят на нескольких пунктах и идут навстречу, одиночную фишку можно побить. В длинных все стартуют с одной «головы», идут в одну сторону, и боя нет.
Блот — пункт с одной фишкой, её можно побить. Побитая фишка идёт на бар и заново входит в игру в доме соперника.
Когда все 15 фишек собраны в вашем доме — последней четверти доски.
Одинаковые числа на кубиках. Он играется вдвое больше ходов — например, 4-4 даёт четыре хода по 4.